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ビデオシステムが1992年に発表した名作縦画面STG「ソニックウイングス」シリーズ。
当時のシューティングゲームの中で斬新な演出面を導入し、
独特の魅力を持つこのゲームは大いに話題となりました。
その中でも特筆すべきは、自機選択制で選んだキャラ(搭乗機)ごとに
BGM含め異なったエンディングを用意するという革新的なアイデア。
このシリーズの第一作。
作曲は耕山寺巡が手掛けており、他社作品に比べ線が細いサウンドでありながらも、
制約内での音色の工夫が忍ばれる楽曲が数多く収録されています。
この作品のサウンドトラックは、その革新性と個性あるメロディが人気です。
第二作のサウンドトラック。
作曲は後にアニメなどでも活躍する、ほそQこと細井聡司が主に担当。
ミニマルなフレーズの反復を効果的に使い、前作とはまったく異なる音像を打ち出しました。
その独自性と細井聡司の名を冠することで、評価を得ています。
シリーズ第三作でも細井聡司がメインコンポーザーを務め、
ジャングルのビートを全編にわたり採用したベースとリズム主体の
クラブオリエンテッドなサウンドで、その時代の音楽風を反映した作品となっています。
各曲の叙情性豊かなメロディと多彩なバリエーションが魅力の一枚で、
これらの要素が合わさったことで、評価を高めています。
「ソニックウイングス」シリーズのサウンドトラックは、
それぞれの作品が発表された時期によって音楽性が変化し、
音楽の流れを体感することができます。
これらの理由から、「ソニックウイングス」シリーズのサントラは音楽ファンだけでなく、
ゲーム愛好家からも注目を集めています。
「ソニックウイングス」は、当時の格闘ゲームブームの中でシューティングゲームとして
一石を投じ、その独自の世界観と魅力的なキャラクター達で、
多くのゲームファンを魅了しました。
シリーズ全体の特徴として、各面の長さが通常のシューティングゲームより短く、
展開がスピーディーでメリハリが効いている点が挙げられます。
このような特性はその後のシューティングゲームにも影響を与え、
その価値は現在も引き継がれています。
また、シリーズ全体で見ても、サントラの音楽性は多種多様で、
聴く者に新鮮な驚きを与え続けます。
その独特なサウンドは今でも多くのゲーム音楽愛好家から支持を受けており、
ゲーム音楽の歴史を感じさせる貴重な一品となっています。
ニアレコでは、これら「ソニックウイングス」シリーズのゲームサントラを買取しております。
当店では、専門の査定スタッフが確かな知識と豊富な経験に基づいて、
適正な買取価格を提示します。
ご自宅に眠っているゲームサントラがありましたら、ぜひお気軽にお問い合わせください。